Ledumont

Jeux de solfège

Pour ce projet, nous devions créer ou remixer un jeu avec l’un de des éléments suivants : pâte à modeler , billes ou plumes.

Nous avons choisi d’utiliser des billes et de repenser le jeu Mastermind. L’idée était d’utiliser Mastermind comme formule pour créer un outil pédagogique pour l’apprentissage du solfèges.

Comme mentionné précédemment, le jeu est inspiré par Mastermind, mais adapté pour les sons plutôt que les couleurs . Un joueur définit la séquence qu’il veut et il la joue. L)e joueur 2 tente de recréer la séquence seulement en entendant les sons que le joueur 1 a sélectionné . Afin de donner une rétroaction au joueur 2 , nous avons intégré un LED RGB et nous utilisons une rétroaction auditive afin de révéler si la séquence est bonne ou non. Si c’est la bonne note la lumière passe au vert et vous entendez la note. Si c’est une séquence fausse, la lumière devient rouge et il y a un signal sonore indiquant une faute.

Nous avons utilisé des phototransistors pour détecter la présence d’une bille, relayant la valeur à un multiplexeur de 16 canaux. Avec un Arduino, nous ciblons chaque capteur et ramenons leur valeur à 0 s’il y a présence de lumière et à 1 s’il y a une bille. Nous avons 2 boutons sur l’interface du joueur 1 . Un pour l’enregistrement de la séquence désirée et l’autre pour la jouer. Du côté du joueur 2, nous avons un bouton pour vérifier ainsi qu’une LED pour la rétroaction .

MEMBRES DE L’ÉQUIPE : Pascal Champagne et Thierry Dumont.

Détails // Details

CLIENT : Concordai 2012

TAGS : Collaborations, Objets